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   Ziff.:  
(1053-1590) 
 
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Die Urformen "Größe", "Festigkeit", "Porosität", "Gewicht" und das Perspektivprinzip  1081. Da ein Ding im Erleben selbst stärker wirkt oder "größeren" Platz erfordert, je näher es sich am Zentrum des Wahrnehmungsbereichs befindet, bzw. umgekehrt je weiter es sich in der Peripherie dieses Bereichs befindet, entsteht hier die Urform von "Größe". Da aber die Materienkombinationen wiederum innerhalb dieser Größen oder Größenbegriffe mehr oder weniger verdichtet sein können, entsteht hiermit die Urform von "Festigkeit" und "Porosität". Und da die innerhalb der Größenbegriffe oder räumlichen Bereiche auftretenden Materien mehr oder weniger verdichtet sein können, entsteht hier die Urform dessen, was wir mit dem Begriff "Gewicht" bezeichnen. Ein Ding mit derselben Größe oder demselben Raumumfang kann also "schwerer" oder "leichter" sein als ein anderes Ding von derselben Größe oder demselben Raumumfang, je nachdem, ob dessen Inhalt mehr oder weniger verdichtet ist als der des anderen. Wir wollen hier nicht näher auf die zeitlichen Wahrnehmungsmethoden eingehen, sondern nur hervorheben, dass wir das Prinzip vor uns haben, auf dem jegliche Wahrnehmung beruht, wenn die Dinge im Wahrnehmungsbereich sowohl mehr oder weniger "nah" am Zentrum und an den anderen Details des Wahrnehmungsbereichs sein können als auch "entfernt" davon, und genauso auch "leichter" oder "schwerer" sein können als andere Dinge in diesem Bereich. Ohne dieses Prinzip wäre Wahrnehmung vollkommen unmöglich. Es ist dieses Prinzip, das wir als "Kontrastprinzip" innerhalb des Wahrnehmungsbereichs kennen. Wenn alle Dinge gleich groß wären, dasselbe wiegen würden, dieselbe Farbe hätten etc., was sollte dann die Begrenzung der Details markieren, was wiederum dasselbe ist wie die "Sichtbarkeit" oder die Zugänglichkeit der Dinge für die Wahrnehmung? – Diese "Begrenzung" oder "Sichtbarkeit" der Dinge wird ausschließlich durch dieses Prinzip aufrechterhalten, das dasselbe ist wie das "Perspektivprinzip", das wiederum seinen Ursprung in "X2" hat, worauf wir später noch zurückkommen werden.


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